Игра о вторжении инопланетян в России расскажет о судьбе коренных народов Сибири

Студия «Мгла» работает над компьютерной игрой «Война Миров: Сибирь». Разработчики уточнили дополнительные детали сюжета и сеттинга проекта.

Действие развернётся в альтернативной Российской империи конца XIX века: на Санкт‑Петербург и другие европейские столицы нападают инопланетяне. Главный герой по имени Студент разлучён с близкими, спасается из охваченного врагом города и пытается выжить в опасной Сибири.

Культурный фокус и этнографическая точность

Мир игры призван показать разнообразие этносов, традиций и религиозных укладов на территории Сибири в период индустриализации. Значительное внимание уделено малым народностям региона и их истории.

«Важная роль в игре отводится малым народностям Сибири, в частности шорцам. Чтобы корректно показать историю и культуру, мы работаем с краеведческими и культурными организациями региона», — отметил руководитель проекта Альберт Жильцов.

Соинвесторами проекта выступают продюсерский центр крупной IT‑компании и институт, занимающийся развитием интернет‑инфраструктуры. По сведениям источников, один из фондов выделил на разработку от 800 млн до 1 млрд рублей.