Геймификация набирает обороты: банки становятся неожиданными лидерами рынка

Глобальный рынок геймификации растет примерно на 20% в год и достигнет около 94 млрд долларов к 2030 году. В России сегмент мобильных и корпоративных игр оценивается в около 5 млрд рублей, а банки становятся активными участниками рынка.

Геймификация набирает обороты: банки становятся неожиданными лидерами рынка

Глобальный рынок геймификации демонстрирует рост примерно на 20% в год и к 2030 году достигнет около 94 млрд долларов. В России отрасль активно развивается: по оценкам экспертов, объем встроенных игр в мобильных и корпоративных приложениях составляет около 5 млрд рублей, а геймификация становится устойчивым слоем программ лояльности.

Неожиданные лидеры рынка — банки: Альфа‑Банк привлек к игровым форматам примерно 8 млн клиентов, которые проводят в играх в среднем 6,5 минуты в день; проект СберСпасибо набрал более 6 млн пользователей; Т‑банк — около 3 млн.

Разбираемся, как мобильные игры помогают бизнесу и как будет изменяться рынок в мобильных приложениях.

Обзор отрасли

Иллюстративное фото